Оружие

  • Оружие
  • онлайн игры, online игры, мморпг постапокалипсис, фоллаут

    Оружие для участников online игры не только орудие естественного отбора, но и предмет гордости. Оружие можно как купить в магазине любого города, так и собрать самому - обладая навыками оружейника.

     

    Оружие в Ареале делится на 5 основных категории:

     

    Дробовики

    Винтовки

    Автоматы

    Пистолеты

    Ножи

     

    Каждое оружие имеет свое предназначение и оптимальную дистанцию поражения.

     

    Показатели оружия.

     

    Давайте рассмотрим все основные показатели оружия на примере автоматов «Калаш-47МР» и «Калаш-56». 

    Итак начнем рассмотрение нашего автомата:

     

                              

     

    1.Первое, на что стоит обратить внимание, это на ограничение уровня. Вы не сможете надеть/использовать оружие, так же, как и не сможете пользоваться аптечками, гранатами и другими предметами – имеющими ограничения по уровню. В игре есть предметы – не требующие ограничения в уровне. Однако сейчас не о них.

     

    2. Показатель урона оружия. Является, бесспорно, самым важным показателем. При сравнении мы видим разницу в уроне.

     

    3. Возможности оружия, и количество ОД потраченное на них.  В нашем случаи – это возможность: а) одиночного выстрела (3 ОД); б) стрельбы очередью из трех патронов (5 ОД); в) стрельбы очередью из пяти патронов (7 ОД); г) и полная перезарядка оружия (3 ОД). Это важный параметр оружия, т.к. с увеличением уровня – увеличивается ОД персонажа и необходимые затраты на оружии.

     

    4. Эффективность. Самый важных и сложный показатель оружия. Он показывает ожидаемое число урона, которое оружие может нанести за раунд. Без учета одного выстрела за раунд, защитных характеристик цели, вероятности крита и других возможных показателей – влияющих на урон и защиту. Например: «Калаш-47МР» может нанести 62 ожидаемого урона за раунд. С учетом того, что цель минимум защищена и в радиусе поражения – произойдет (например) два попадания: -30 -32. Вот мы получаем, предполагаемый урон за раунд. Но это вовсе не значит, что эффективность показывает максимально – что может нанести оружие.

     

    5. Крит. Тут все просто. Это показатель шанса того, что при выстреле пройдет крит. Чем выше показатель – тем выше шанс крита. Крит (напомню) считается: урон х2 (прицельный выстрел: урон х3).

     

    6. Бронебойность. Не менее важный показатель. Это процент игнорированной защиты цели. Например: пуля рандомно попадает в одну из частей тела цели. Если там есть броня, то отнимается процент (указанный на оружии), и наносится урон уже без учёта этого процента.

    7. Мало кто обращает внимание на этот показатель оружия. Магазин. Автомат обладает самым большим запасом патронов в магазине, тем самым уменьшая необходимое количество перезарядок за бой. Ведь иногда важнее сделать еще один выстрел, нежели перезарядится.

     

    8. Износ оружия. Чем он выше – тем исправнее Ваше оружие. При опускании данного показателя в 0, оружие перестает стрелять. Несмотря на полный износ [0/798] – оружие всегда можно починить.

     

    9. Вес оружия. Плюсуется к общему весу. Если общий вес превышает допустимый, вы начинаете заметно медленнее перемещаться по ГК (глобальная карта) и теряете ОД.

    10. Это не показатель оружия, а цена в эквиваленте фракционных очков. Это означает – что данное оружие нельзя купить ни за кредиты, ни за Энерго.