Оружие для участников online игры не только орудие естественного отбора, но и предмет гордости. Оружие можно как купить в магазине любого города, так и собрать самому - обладая навыками оружейника.
Оружие в Ареале делится на 5 основных категории:
Дробовики
Винтовки
Автоматы
Пистолеты
Ножи
Каждое оружие имеет свое предназначение и оптимальную дистанцию поражения.
Показатели оружия.
Давайте рассмотрим все основные показатели оружия на примере автоматов «Калаш-47МР» и «Калаш-56».
Итак начнем рассмотрение нашего автомата:

1.Первое, на что стоит обратить внимание, это на ограничение уровня. Вы не сможете надеть/использовать оружие, так же, как и не сможете пользоваться аптечками, гранатами и другими предметами – имеющими ограничения по уровню. В игре есть предметы – не требующие ограничения в уровне. Однако сейчас не о них.
2. Показатель урона оружия. Является, бесспорно, самым важным показателем. При сравнении мы видим разницу в уроне.
3. Возможности оружия, и количество ОД потраченное на них. В нашем случаи – это возможность: а) одиночного выстрела (3 ОД); б) стрельбы очередью из трех патронов (5 ОД); в) стрельбы очередью из пяти патронов (7 ОД); г) и полная перезарядка оружия (3 ОД). Это важный параметр оружия, т.к. с увеличением уровня – увеличивается ОД персонажа и необходимые затраты на оружии.
4. Эффективность. Самый важных и сложный показатель оружия. Он показывает ожидаемое число урона, которое оружие может нанести за раунд. Без учета одного выстрела за раунд, защитных характеристик цели, вероятности крита и других возможных показателей – влияющих на урон и защиту. Например: «Калаш-47МР» может нанести 62 ожидаемого урона за раунд. С учетом того, что цель минимум защищена и в радиусе поражения – произойдет (например) два попадания: -30 -32. Вот мы получаем, предполагаемый урон за раунд. Но это вовсе не значит, что эффективность показывает максимально – что может нанести оружие.
5. Крит. Тут все просто. Это показатель шанса того, что при выстреле пройдет крит. Чем выше показатель – тем выше шанс крита. Крит (напомню) считается: урон х2 (прицельный выстрел: урон х3).
6. Бронебойность. Не менее важный показатель. Это процент игнорированной защиты цели. Например: пуля рандомно попадает в одну из частей тела цели. Если там есть броня, то отнимается процент (указанный на оружии), и наносится урон уже без учёта этого процента.
7. Мало кто обращает внимание на этот показатель оружия. Магазин. Автомат обладает самым большим запасом патронов в магазине, тем самым уменьшая необходимое количество перезарядок за бой. Ведь иногда важнее сделать еще один выстрел, нежели перезарядится.
8. Износ оружия. Чем он выше – тем исправнее Ваше оружие. При опускании данного показателя в 0, оружие перестает стрелять. Несмотря на полный износ [0/798] – оружие всегда можно починить.
9. Вес оружия. Плюсуется к общему весу. Если общий вес превышает допустимый, вы начинаете заметно медленнее перемещаться по ГК (глобальная карта) и теряете ОД.
10. Это не показатель оружия, а цена в эквиваленте фракционных очков. Это означает – что данное оружие нельзя купить ни за кредиты, ни за Энерго.